miércoles 24 de diciembre de 2008

Rehaciendo el blog

Buenas, se que tengo el blog muy abandonado asi que antes de empezar a publicar de nuevo en el he decidido cambiarle el diseño y retocar algunas cosillas mas, asi que si veis algo raro que no os extrañe :P

lunes 22 de septiembre de 2008

Nuevo Render del coche

Aqui pongo otro render que he sacado hoy:



En unos días os pondré el resultado del personaje que hice para clase (Ahora estoy rehaciendo unas cosillas, quiero meterle huesos a la ropa para poder moverla a mi gusto), el personaje en cuestión es:



En una versión toon rediseñado por el gran Diego Moreno y hecho en 3D por mí, asi que nada bueno puede salir xD

miércoles 3 de septiembre de 2008

Resultado del coche

Buenas, por fin actualizo,

Ya he venido de vacaciones de Almería, donde me lo he pasado genial, a ver si me toca un euromillón y me compro un pisillo por ahí xD.

Bueno, he seguido currando con las 3D para sacar renders medio decentes y ponerlos por aqui (Los modelados los tengo acabados desde hace siglos) pero es que en casa es un suplicio trabajar con mi ordena, necesito mas potencia!

Dejo un render del coche hecho en casa, se podría mejorar bastante (Sobre todo con los ordenas de la academia), pero en cuanto le subo la calidad a las luces y meto materiales mas curraos se me dispara el tiempo de render, aun así creo que no esta mal del todo para ser mi primer coche no?

sábado 21 de junio de 2008

Audi RSQ

Despues de hacer el exterior empezamos con el modelado en serio, es decir, dejar las cosas suavizadas y no en baja poligonizacion como los exteriores o los modelados para videojuegos, os pongo un ejemplo de algo suavizado y de algo sin suavizar.



Preparar un modelo para suavizar es bastante mas complicado que los dos casos que comentaba ya que hay que preparar la geometría para que no salga ninguna abolladura rara. Para los que quieran aprender, el secreto esta en que los puntos tengan una continuidad (Que no se vean picos) y que las caras tengan el mismo tamaño en la medida de lo posible.

Bueno, despues de este chorizo os pongo mi eleccion para el modelado inórganico.



Pues si, el audi de "yo robot", a ver que tal sale :P

sábado 14 de junio de 2008

Modelado Exterior


Pues así me quedo el modelado del exterior, lo mas dificil es sin duda dejar la cámara tal y como esta en la foto y hacer que cuadren los edificios con los de la foto. El modelado es bastante simplon (De hecho tengo que arreglar unas cuantas cosas para que quede lo mas real posible cuando lo texturice).

viernes 30 de mayo de 2008

Exterior

Hace mucho que no actualizaba el blog (No tengo tiempo para nada!), a partir de ahora intentaré actualizarlo al menos una vez por semana :P


Despues de trabajar con las nurbs nos pusimos a aprender lo que viene siendo infoarquitectura, pasar planos de autocad a maya y convertirlos en edificios hechos y derechos y como practica teníamos que hacer una foto en 3d, esta es la que elegí yo...



Ahora mismo estoy texturizándola (Ya hemos aprendido a texturizar y a iluminar). Por cierto! estoy pensando en pillarme este juguetito (Si encuentro hueco en mi casa  :P)

lunes 21 de abril de 2008

Version completa Violin



Aqui teneis el modelado final del violin. Lo dicho, todo está hecho con superficies nurbs usando extrudes, trim, uniones... Vamos, de todo un poco :P
 La verdad es que el resultado final es impecable. 
Ahora estamos ya con los materiales, asi que dentro de poco lo tendré texturizado.